TCG Card Shop Simulator 1.0 업데이트: 무엇이 바뀌었나
2026년 9월 15일 1.0이 추가한 것, 공식 수치, 세이브 호환성, 그리고 무엇을 망가뜨렸는지 정리했습니다.

TCG Card Shop Simulator는 2026년 9월 15일 얼리 액세스를 마쳤습니다. 1.0은 같은 날 PC。PS5。PS4。Xbox Series。Xbox One。Switch。Switch 2에 함께 나왔습니다.
대표 기능은 플레이 가능한 카드 게임입니다. 운영에 더 큰 영향을 준 변화는 카운터 뒤에서 다룰 수 있는 상품의 양입니다.
개발사가 공개한 수치
| 구분 | 1.0 이전 | 1.0 이후 |
|---|---|---|
| 해금 및 판매 가능 상품 | 77종 | 111종 |
| 가구 종류 | 21종 | 43종 |
| 수집 가능 카드 | 2,714장 | 4,436장 |
273종의 장식품과 커뮤니티 아트 포스터 55장이 더해졌고, 오래된 선반도 마침내 팔 수 있게 되었습니다.
플레이 가능한 카드 게임
테트라몬 대전은 얼리 액세스 시작부터 이어진 최대 요청 기능입니다. 경기는 3~5분이고 매장이 계속 영업하는 동안 플레이 테이블에서 진행됩니다.
모든 것이 작업대에 걸려 있고 작업대는 가게 7레벨에 열립니다. 규칙서와 덱 편집기가 있고。덱은 50장이며 같은 이름 카드는 4장까지입니다.
직접 개최한 토너먼트에 참가하는 기능도 추가되었고, 손님과 대전을 마치면 카드 팩을 받습니다.
어센션 시리즈
어센션 팩은 1,452장의 새 카드와 함께 왔고, 모두 테트라몬과 배경을 함께 그린 완전 일러스트입니다. 개발사는 미술 작업에 6개월 이상 걸렸다며 외부 스튜디오 다섯 곳과 커뮤니티 작가에게 감사를 전했습니다.
수집 카드가 2,714장에서 4,436장으로 뛴 이유의 대부분이 이 한 세트입니다.
형태가 바뀐 시스템
여러 기존 시스템이 추가가 아니라 재작업되었습니다.
- 카드 감정이 네 단계 서비스와 신청 대기열을 갖춘 정식 기능이 되었습니다.
- 고객 리뷰 앱이 추가되었습니다.
- 손님과의 카드 거래와 스캐너 주문이 들어왔습니다.
- 매장 장식이 시스템으로 자리 잡았고 273종 장식품이 여기 포함됩니다.
- 직원 관리가 개선되었고, 해고 후 저장하면 스킬 레벨이 사라지던 버그가 수정되었습니다.
- 확장 옵션과 선반·테이블 스타일이 늘었습니다.
성능과 수정
패치 노트는 모델과 텍스처 최적화를 통한 성능 향상과 메모리 사용량 감소를 명시합니다.
문서화된 수정 여섯 건이 함께 왔습니다. 가장 눈에 띄는 것은 세이브를 불러올 때 토너먼트 손님 모델이 빠지거나 사라지던 문제입니다. 나머지는 벽과 천장 텍스처 이음새。손에 든 물건이 카메라에 너무 가까운 문제。잠긴 B 구역에 손님이 끼는 문제입니다.
기존 세이브는 어떻게 되나
공식 FAQ가 직접 답합니다. 0.70 이후 세이브는 이어지고 새로 시작할 필요가 없습니다.
두 가지 제한은 여전히 중요합니다. 콘솔과 Steam 사이의 교차 저장은 없습니다. 그리고 1.0이 테트라몬 카드 수치를 조정했으므로 오래된 세이브의 카드 가격과 덱 강도가 1.0 이전 안내와 다를 수 있습니다.
무엇을 망가뜨렸나
1.0은 대규모 재작업이었고 모드 사용자는 곧바로 체감했습니다. 모딩 커뮤니티는 출시 당일 거의 다 안 된다고 보고했고。새 BepInEx 구성과 갱신된 Enhanced Prefab Loader가 나왔지만 개별 모드 상당수는 아직 작성자를 기다립니다.
모드를 쓴다면 계속 돌아가리라 기대하지 말고 목록을 다시 만드는 시간을 잡아 두세요.
앞으로
개발사는 1.0이 개발의 끝이 아니라고 분명히 밝힙니다. FAQ에는 향후 업데이트 계획이 있고。1.0에 들어가지 못한 로드맵 항목은 이후 패치로 온다고 적혀 있습니다.
출시 후 구체적으로 언급된 것이 둘 있습니다. 어센션 부스터 박스는 1.0에 없었지만 추가가 확정되었습니다. 세 번째 매장 구역인 Lot C도 계획 중입니다. 둘 다 날짜는 없습니다.