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TCG Card Shop Simulator Erfolge: Alle 50 und die Spieldauer

Die komplette Liste der 50 Erfolge mit globalen Abschlussquoten, plus die vier Grinds, die über die Dauer bis 100 % entscheiden.

21.9.2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Zuletzt aktualisiert: 21.9.2026
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Geöffneter Kartenbinder mit Detailfenster einer Karte

TCG Card Shop Simulator hat 50 Erfolge für insgesamt 1.110 Gamerscore. 45 gehören zum Hauptspiel, 5 kamen mit dem 1.0-Inhalt.

Schwierig ist nicht das Können, sondern die Menge. Vier Erfolge setzen die Obergrenze.

Die vier Erfolge, die deine Spielzeit bestimmen

ErfolgBedingungAnteil der Spieler
Certified Card Goblin25.000 Kartenpacks öffnen0,8 %
Card Master4.000 Karten sammeln0,2 %
Grading Master500 Gem-Mint-bewertete Karten erhalten0,5 %
TCG Arcade50 Tetramon-Duelle gegen Kunden gewinnen0,1 %

Nebeneinander gelesen zeigen diese Prozentsätze die Form eines Komplettierungsdurchlaufs. Öffnen, Sammeln und Bewerten sind derselbe Grind aus drei Blickwinkeln.

Die Community-Schätzung auf TrueAchievements liegt bei 60 bis 80 Stunden für das Hauptspiel, mit 66 bis 88 Stunden insgesamt laut erfassten Spielern.

Die Leiter der geöffneten Packs

Fünf Erfolge zählen geöffnete Packs, und sie stapeln sich. Hundert Packs bringen Packaholic, was die meisten in den ersten Sitzungen erreichen. Zehntausend bringen JUST ONE MORE. Fünfundzwanzigtausend bringen Certified Card Goblin.

Weil die Öffnungserfahrung an der Seltenheit statt am Wert hängt, geht diese Leiter mit billigen Packs genauso schnell. Wenn das Ziel der Erfolg ist, öffne Startpackungen.

Die Packmaschinen im Lager helfen hier. Sie laufen in Echtzeit, du kannst sie also beladen und weggehen.

Die Sammelleiter

Fünf weitere Erfolge zählen deinen Binder: 100,500,1.500,2.500 und 4.000 Karten.

Daher kommt der Rat, seltene Karten nicht zu verkaufen. Full-Art-Foils und EX-Foils erscheinen etwa alle 1.142 beziehungsweise 285 Packs. Verkaufst du sie früh für Geld, jagst du sie am Ende erneut.

Das mit 1.0 ergänzte Ascension-Set hob den Kartenpool von 2.714 auf 4.436, wodurch der Meilenstein 4.000 Karten ohne perfektes Glück erreichbar wird.

Lizenzen und Laden

Rund ein Drittel der Liste verfolgt normale Progression: jede Packlizenz freischalten, Shop-Level 5,20,50 und 100 erreichen und 4,10 sowie 20 Ausbauten abschließen.

Zwei davon sind reine Geduldsproben. Legendary Shop verlangt Level 100 und nur 6,1 % der Spieler haben es. Nur 1,0 % haben die Ascension-Lizenz, einfach weil sie am Ende der Kette steht.

Die Bewertungserfolge

Fünf Erfolge hängen an der Bewertungs-App.

Grading Apprentice will 10 Gem-Mint-Karten, Prodigy 100 und Master 500. Obsessed With Grades verlangt je eine Karte von Grad 1 bis 10, und Graded Gold eine bewertete Karte für über 100.000 $.

Die Gradverteilung macht die ersten vier geradlinig und den letzten unangenehm. Rund 38 % der Erstbewertungen kommen als 10 zurück, während Grade 1 bis 4 außerhalb von Neubewertungen extrem selten sind. Wer das Set von 1 bis 10 will, bewertet gezielt neu statt zu hoffen.

Die Gelderfolge

Drei Erfolge verfolgen Tagesgewinne: 1.000 $, 10.000 $ und 30.000 $. An Capitalism HO! scheitern die meisten.

Aufgezeichnete Durchläufe erreichen es, indem sie den Laden leeren, am Vortag eine einzige margenstarke Linie lagern und selbst an der Kasse stehen. Teure Karten nur als Bonus verkaufen, denn die Kaufkraft der Kunden ist zufällig.

Brechen Mods die Erfolge?

Der Entwickler hat es nie gesagt. In Patchnotes, Store-Seite und FAQ steht nichts über Mods und Erfolge.

Alles auf dieser Seite ist im Spiel dokumentiert, und die Prozentwerte stammen aus der offiziellen globalen Erfolgsstatistik.

Plattformhinweise

Erfolge existieren auf Steam und Xbox, aber die Punktwerte übertragen sich nicht. PlayStation-Trophäen und Switch-Erfolge sind wieder eigene Listen. Eine eins-zu-eins-Zuordnung ist nicht veröffentlicht, behandle also jede Plattform als eigenen Durchlauf.

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