TCG卡牌店模拟器 成就攻略:50 个成就与耗时
TCG卡牌店模拟器 全部 50 个成就的清单与全球完成率,以及决定 100% 要花多久的四个累积类成就。

TCG卡牌店模拟器 有 50 个成就,合计 1,110 分。 其中 45 个属于基础游戏,5 个随 1.0 内容加入。
难点不是技巧,而是量。有四个成就决定了完成时间的上限。
决定完成时间的四个成就
| 成就 | 条件 | 拥有该成就的玩家比例 |
|---|---|---|
| Certified Card Goblin | 打开 25,000 个卡包 | 0.8% |
| Card Master | 收藏 4,000 张卡牌 | 0.2% |
| Grading Master | 获得 500 张 Gem Mint 评级卡 | 0.5% |
| TCG Arcade | 在特拉梦对战中击败顾客 50 场 | 0.1% |
把这些百分比放在一起看,一次全成就的轮廓就出来了。开包、收藏和评级其实是同一份肝度的三个角度。
TrueAchievements 上的社区估计是基础游戏 60 到 80 小时。追踪玩家整体报告为 66 到 88 小时。
开包这条阶梯
有五个成就统计开包数量,而且是叠加的。100 包解锁 Packaholic,多数玩家在最初几次游戏里就能拿到。10,000 包解锁 JUST ONE MORE。25,000 包解锁 Certified Card Goblin。
由于开包经验取决于卡牌稀有度而不是卡价,便宜卡包刷这条阶梯的速度和贵卡包一样。如果目标是成就而不是钱,就开基础包。
仓库里的开包机在这里很有用。它们按现实时间运转,可以放进去然后去忙别的。
收藏这条阶梯
另有五个成就统计卡册:100、500、1,500、2,500 和 4,000 张。
社区劝你别卖稀有卡的道理就在这里。全画闪卡和 EX 闪卡的出货率分别大约是每 1,142 包和每 285 包一次。为了现金早早卖掉,最后就得重新去找。
1.0 加入的凌云系列把总卡池从 2,714 张推到 4,436 张,让 4,000 张这个里程碑不再完全靠运气。
授权与店铺这条阶梯
大约三分之一成就是常规进度:解锁每条卡包线的授权。把店铺做到 5 级。20 级。50 级和 100 级。以及完成 4 次。10 次和 20 次店铺扩建。
其中两个纯粹是耐心测试。Legendary Shop 需要 100 级,只有 6.1% 的玩家拿到。只有 1.0% 的玩家解锁了凌云卡包授权,原因很简单:它排在解锁链的最后。
评级类成就
五个成就与评级应用相关。
Grading Apprentice 要 10 张 Gem Mint。Prodigy 要 100 张。Master 要 500 张。Obsessed With Grades 要求集齐 1 到 10 级各一张。Graded Gold 要求卖出一张价值超过 100,000 美元的评级卡。
等级分布让前四个不难,最后一个别扭。首次评级大约 38% 会出 10 级,而 1 到 4 级除了反复重评几乎拿不到。想要凑齐 1 到 10 级,就要有意识地去重评,而不是指望运气。
金钱类成就
三个成就统计单日利润:1,000、10,000 和 30,000 美元。卡住大多数人的是 Capitalism HO!。
实录里的做法是清空店铺,前一天只备一条高利润商品线,第二天自己守收银台。卖高价卡只作为额外手段,因为顾客的消费能力是随机的。
Mod 会让成就失效吗
官方从未说明。补丁说明、商店页和 FAQ 里都没有关于 Mod 与成就关系的表述。
本页所有内容都来自游戏本身,百分比读取自官方全球成就统计。
跨平台说明
Steam 和 Xbox 都有成就,但两边的分值不能互通。PlayStation 奖杯和 Switch 成就又是各自独立的列表。官方没有发布过一一对照表,所以每个平台都当作一次独立的全成就之旅。