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TCG Card Shop Simulator: instalar mods con BepInEx sin romper nada

Cómo funciona el modding: configuración de BepInEx, componentes que necesitan los mods de contenido y por qué el parche 1.0 rompió casi todo.

21/9/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Última actualización: 21/9/2026
TCG Card Shop Simulator: instalar mods con BepInEx sin romper nada video
Páginas de archivador llenas de cartas coleccionadas

Los mods de TCG Card Shop Simulator siguen un único camino: primero el cargador de plugins, después los componentes y por último el mod. En el orden equivocado no se carga nada.

Los tres tipos de mod

Casi todo lo que hay en Nexus entra en tres grupos con necesidades distintas.

Tipo de modEfectoRequisito típico
Plugin de BepInExAñade funciones o un menúBepInEx
Sustitución de texturasCambia ilustraciones, sobres y texturas de tiendaBepInEx y TextureReplacer
Expansión de contenidoAñade series enteras de cartasBepInEx y Enhanced Prefab Loader

Los mods cooperativos hechos por jugadores son una cuarta categoría. CardShopCoop es de código abierto y comparte dinero, experiencia, colección y clientes entre dos o más jugadores, mediante salas de Steam o conexión directa.

Paso uno: el paquete BepInEx correcto

No uses la versión genérica de BepInEx. Utiliza el paquete publicado específicamente para este juego, que incluye una configuración que los mods grandes esperan.

La guía de instalación de un mod lo dice sin rodeos: el gestor rechaza una instalación normal de BepInEx y necesitas la preconfigurada, porque incluye el gestor de configuración y los ajustes que asume el resto.

Paso dos: los componentes

Si un mod añade cartas en lugar de recolorearlas, necesita un cargador de contenido. El nombre que se repite es Enhanced Prefab Loader, normalmente junto a su paquete de API.

Los mods de texturas necesitan TextureReplacer. Los de seguimiento de colección tienen sus propios ayudantes. Una revisión grande puede listar siete u ocho componentes obligatorios.

Paso tres: los archivos del mod

La mayoría de los mods se descomprimen en una carpeta BepInEx que fusionas en el directorio principal del juego, aceptando sobrescribir. Los paquetes de contenido grandes suelen necesitar además un archivo de parche.

Para cualquier cosa voluminosa usa un gestor de mods. La distribución de Real TCG Overhaul incluye el suyo, que lee cada archivo, decide dónde va cada cosa y rechaza lo que rompería el juego.

El problema de compatibilidad de la 1.0

El parche 1.0 llegó en septiembre de 2026 y reconstruyó buena parte del juego. La reacción inmediata de la comunidad de modding fue que casi nada funcionaba.

El estado unos días después: existe una nueva configuración de BepInEx para la 1.0, Enhanced Prefab Loader se ha actualizado y muchos mods individuales siguen esperando a sus autores. Los mods de series de cartas necesitan especialmente el nuevo cargador.

El enfoque recomendado es partir del feed de actualizaciones de Nexus y reconstruir la lista poco a poco, quedándose solo con los mods que hayan publicado una actualización para la 1.0.

Un orden de instalación que evita casi todos los problemas

  1. Haz una copia de seguridad de tu partida.
  2. Instala el paquete BepInEx específico del juego.
  3. Instala los componentes que necesiten los mods elegidos.
  4. Fusiona los archivos del mod en el directorio del juego.
  5. Si el mod trae parches, aplícalos en el orden que indique su página.
  6. Inicia el juego y abre el menú de BepInEx para confirmar que el plugin se cargó.

Si un mod no aparece, busca primero duplicados. Instalar el mismo mod dos veces hace que el juego lo ignore en silencio, y la mayoría de los gestores tienen una función para eliminar duplicados.

¿Los mods bloquean los logros?

El desarrollador nunca lo ha dicho. Ni las notas del parche, ni la ficha de la tienda, ni las preguntas frecuentes mencionan los mods y los logros.

El juego no tiene antitrampas ni multijugador, así que un mod no puede afectar a nadie más. Lo que sí puede afectar es tu partida, sobre todo los mods de contenido que añaden cartas. Un autor advierte de que guardar con cartas añadidas y luego retirar el mod puede dejar cartas en el archivador que el juego ya no reconoce.

Desinstalar limpiamente

Los mods de texturas y plugins son reversibles: borra la carpeta del plugin y todo vuelve a la normalidad. Los de contenido no siempre lo son, porque escriben nuevas entradas de cartas en tu partida.

Guarda antes de empezar, mantén si puedes una partida aparte para mods y revisa cada página de mod tras cada parche. Esa rutina cuesta unos minutos y salva partidas enteras.

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