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TCG卡牌店模拟器 怎么装 Mod:BepInEx 不踩坑指南

TCG卡牌店模拟器 的 Mod 安装流程:BepInEx 配置、内容类 Mod 需要的组件,以及为什么 1.0 之后要重建整个列表。

2026/9/21 TCG Card Shop Simulator Wiki team 最后更新: 2026/9/21
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卡册内页排满已收藏的卡牌

TCG卡牌店模拟器 装 Mod 只有一条路径:先装插件加载器,再装框架组件,最后才是 Mod 本身。 顺序错了就什么都加载不出来。

三类 Mod

Nexus 上的东西基本能归成三类,每类需要的组件不同。

Mod 类型作用典型前置
BepInEx 插件增加功能或菜单BepInEx
贴图替换换卡图、卡包图、店内贴图BepInEx 加 TextureReplacer
内容扩展加入整套新卡牌BepInEx 加 Enhanced Prefab Loader

玩家自制的联机 Mod 算第四类。CardShopCoop 是开源的,可以让两名以上玩家共享金钱。经验。收藏和顾客。使用 Steam 大厅或直连。

第一步:用对 BepInEx 包

不要抓通用的 BepInEx 发布包。要用专门为本作发布的那个 BepInEx 包,它自带大型 Mod 期待的预配置设置。

一个 Mod 的安装说明写得很直接:管理器会拒绝普通的 BepInEx 安装。你必须用预配置版。因为后者包含配置管理器和其余组件依赖的设置。

第二步:框架组件

如果一个 Mod 是新增卡牌而不是改颜色,它就需要内容加载器。反复出现的名字是 Enhanced Prefab Loader,通常搭配它的 API 包一起装。

贴图类 Mod 需要 TextureReplacer。收藏追踪类 Mod 需要各自的辅助插件。大型改造包可能一次列出七八个必需组件。

第三步:Mod 文件

大多数 Mod 解压后是一个 BepInEx 文件夹,合并进游戏主目录并覆盖即可。较大的内容包通常还要再打一个补丁包。

规模大一点的东西,建议用 Mod 管理器而不是手动操作。Real TCG Overhaul 自带管理器,会读取每个压缩包。判断每个文件该去哪。并拒绝会造成游戏损坏的东西。

1.0 的兼容问题

1.0 在 2026 年 9 月上线,重写了大块底层。Mod 社区当时的反应是几乎全挂了。

几天后社区帖子给出的现状是:已经有了适配 1.0 的新 BepInEx 配置。Enhanced Prefab Loader 也更新了。但大量单个 Mod 仍在等作者跟进。卡牌套装类尤其需要新版加载器。

推荐的做法的从 Nexus 的更新列表出发,逐步重建自己的 Mod 列表,只留已经发布 1.0 更新的那些。

一套能避开多数问题的安装顺序

  1. 备份存档。
  2. 安装本作专用的 BepInEx 包。
  3. 安装你选的 Mod 需要的框架组件。
  4. 把 Mod 文件合并进游戏目录。
  5. 如果 Mod 带补丁,按它页面写的顺序打上。
  6. 启动游戏,打开 BepInEx 配置菜单确认插件已加载。

如果某个 Mod 死活不出现,先查重复。同一个 Mod 装两份会让游戏静默忽略它,多数管理器都有「移除重复项」的功能,就是为这种情况准备的。

Mod 会让成就失效吗

官方从未说明。补丁说明、商店页和 FAQ 里都没有关于 Mod 与成就关系的任何表述。

本作没有反作弊,也没有多人,所以 Mod 影响不到别人。它可能影响的是你的存档,尤其是那些新增卡牌的内容 Mod。一位作者警告过:带着新增卡牌的 Mod 存档之后再卸载,卡册里那些卡会变得游戏不认识。

干净卸载

贴图和插件类 Mod 是可逆的:删掉插件目录,游戏就恢复原样。内容类 Mod 不一定可逆,因为它们会往存档里写入新的卡牌条目。

开装之前先备份,如果可能的话给 Mod 玩法单独留一个存档,每次补丁后重新检查每个 Mod 页面。这套习惯只花几分钟,能救回整段游戏进度。

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Mod BepInEx 安装 指南
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