TCG Card Shop Simulator : installer des mods avec BepInEx
Comment fonctionne le modding : installation de BepInEx, composants nécessaires aux mods de contenu et raison pour laquelle le patch 1.0 a cassé la plupart des mods.

Les mods de TCG Card Shop Simulator suivent un seul chemin: le chargeur de plugins, puis les composants, enfin le mod lui-même. Dans le mauvais ordre, rien ne se charge.
Les trois types de mods
Presque tout ce qui se trouve sur Nexus entre dans trois groupes aux besoins différents.
| Type de mod | Effet | Prérequis typique |
|---|---|---|
| Plugin BepInEx | Ajoute des fonctions ou un menu | BepInEx |
| Remplacement de textures | Échange illustrations, paquets, textures de boutique | BepInEx et TextureReplacer |
| Extension de contenu | Ajoute des séries entières de cartes | BepInEx et Enhanced Prefab Loader |
Les mods coopératifs de joueurs forment une quatrième catégorie. CardShopCoop est open source et partage argent, expérience, collection et clients entre deux joueurs ou plus, via des lobbies Steam ou une connexion directe.
Étape une: le bon pack BepInEx
Ne prenez pas la version générique de BepInEx. Utilisez le pack publié spécifiquement pour ce jeu, qui embarque une configuration que les gros mods attendent.
Le guide d’installation d’un mod est direct à ce sujet: le gestionnaire refuse une installation BepInEx simple, et vous devez utiliser la version préconfigurée, car elle contient le gestionnaire de configuration et les réglages supposés par le reste.
Étape deux: les composants
Si un mod ajoute des cartes au lieu de les recolorer, il lui faut un chargeur de contenu. Le nom qui revient est Enhanced Prefab Loader, généralement accompagné de son paquet API.
Les mods de textures ont besoin de TextureReplacer. Les mods de suivi de collection ont leurs propres assistants. Une grosse refonte peut lister sept ou huit composants obligatoires.
Étape trois: les fichiers du mod
La plupart des mods se décompressent en un dossier BepInEx que vous fusionnez dans le répertoire principal du jeu, en acceptant l’écrasement. Les gros packs de contenu demandent souvent une archive de correctif supplémentaire.
Pour tout ce qui est volumineux, utilisez un gestionnaire de mods. La distribution Real TCG Overhaul fournit le sien, qui lit chaque archive, détermine l’emplacement de chaque fichier et refuse ce qui casserait le jeu.
Le problème de compatibilité de la 1.0
Le patch 1.0 est sorti en septembre 2026 et a reconstruit une grande partie du jeu. La réaction immédiate de la communauté du modding a été que presque rien ne fonctionnait.
L’état quelques jours plus tard: une nouvelle configuration BepInEx existe pour la 1.0, Enhanced Prefab Loader a été mis à jour, et de nombreux mods attendent encore leur auteur. Les mods de séries de cartes ont particulièrement besoin du nouveau chargeur.
L’approche recommandée est de partir du flux de mises à jour de Nexus et de reconstruire sa liste progressivement, en gardant seulement les mods ayant publié une mise à jour 1.0.
Un ordre d’installation qui évite la plupart des problèmes
- Sauvegardez votre partie.
- Installez le pack BepInEx propre au jeu.
- Installez les composants nécessaires à vos mods.
- Fusionnez les fichiers du mod dans le répertoire du jeu.
- Si le mod fournit des correctifs, appliquez-les dans l’ordre indiqué.
- Lancez le jeu et ouvrez le menu BepInEx pour vérifier que le plugin est chargé.
Si un mod refuse d’apparaître, cherchez d’abord un doublon. Installer deux fois le même mod fait que le jeu l’ignore silencieusement, et la plupart des gestionnaires ont une fonction de suppression des doublons pour cela.
Les mods bloquent-ils les succès?
Le développeur ne l’a jamais dit. Ni les notes de patch, ni la fiche du magasin, ni la FAQ ne mentionnent les mods et les succès.
Le jeu n’a ni anti-triche ni multijoueur, un mod ne peut donc affecter personne d’autre. Ce qu’il peut affecter, c’est votre sauvegarde, surtout les mods de contenu qui ajoutent des cartes. Un auteur avertit qu’après avoir sauvegardé avec des cartes ajoutées puis retiré le mod, le jeu peut ne plus reconnaître ces cartes dans le classeur.
Désinstaller proprement
Les mods de textures et de plugins sont réversibles: supprimez le dossier du plugin et tout revient à la normale. Les mods de contenu ne le sont pas toujours, car ils écrivent de nouvelles entrées dans votre sauvegarde.
Sauvegardez avant de commencer, gardez si possible une partie dédiée aux mods, et revérifiez chaque page de mod après chaque patch. Cette routine prend quelques minutes et sauve des parties entières.
Articles liés
guide
TCG Card Shop Simulator : guide du débutant pour les premiers jours
Quoi commander, à quel prix vendre, comment bloquer les clients malodorants et quelles améliorations sont rentables les premiers jours.
mods
TCG Card Shop Simulator : mod Pokemon, lequel choisir et comment l'installer
Comparaison des deux routes Pokemon, leurs exigences et une installation qui ne casse pas votre sauvegarde.