TCG Card Shop Simulator: guía para principiantes de los primeros días
Qué comprar, cómo poner precio, cómo frenar a los clientes con mal olor y qué mejoras se pagan solas en los primeros días.

No necesitas una tienda llena. Necesitas una línea de producto, estanterías llenas y una caja rápida. Todo lo demás distrae hasta que esas tres cosas funcionan.
Esa es la respuesta corta. Aquí está el orden, con la versión del juego con la que se comprobó cada consejo.
Vende una cosa, no todo
Elige el producto más caro que tengas desbloqueado y ponlo en todas tus estanterías. Deja los sobres baratos de lado.
Dos creadores lo probaron por separado y llegaron a la misma conclusión. Tenkiei Gaming vació una tienda de nivel 38 hasta dejar solo cajas de barajas y registró 44.460 $ en un día, con unos 25.000 $ de beneficio real. Keldor hizo lo mismo con una sola fila de cajas Epic Destiny y logró unos 48.000 $ de beneficio en un día.
La razón es simple. Los clientes compran más cuando un hueco tiene más unidades del mismo artículo, porque la cantidad comprada depende del stock de ese hueco. Un hueco con ocho cajas iguales supera a ocho productos distintos repartidos por la tienda.
| Decisión temprana | Qué hacer | Por qué |
|---|---|---|
| Surtido | Una línea de buen margen | Más unidades por hueco y cestas mayores |
| Precio | Precio de mercado, redondeado | Los números redondos aceleran la caja |
| Mesas de juego | Guárdalas | Las mesas alejan a los clientes de las estanterías |
| Empleados | Solo reposición | Los primeros empleados son lentos en caja |
Vende a precio de mercado y redondea
Vender a precio de mercado da la mejor probabilidad de que un cliente compre cuando está delante de la estantería. Muy por encima, se marcha.
Redondear tiene otra razón. Los clientes que pagan en efectivo te obligan a dar cambio. Con precios enteros cada cobro es más rápido, así que entran más clientes al día.
Bloquea a los clientes malolientes en la entrada
Algunos clientes llegan con un olor que ahuyenta a los demás. Necesitas la licencia Cleanser y luego un difusor junto a la puerta.
Coloca una estantería para que quien entra no pueda rodear el difusor. La disposición de Keldor atrapa a casi todos, mientras Its_Phantom_Fam informa de que solo se cuela uno cada varios días. El M100 más barato necesita dos pulverizaciones por cliente, así que un solo aparato no basta en horas punta.
El G500 y el T1000 limpian a un cliente con una pulverización. Sube de modelo cuando puedas permitírtelo.
La capacidad de la estantería importa más de lo que crees. Un armario pequeño de 150 $ admite 48 unidades. Una estantería normal admite 32. La estantería ancha que se desbloquea en el nivel 30 admite 64. Una estantería vacía es peor que inútil, porque un cliente puede desperdiciar toda su visita en ella.
Atiende tú la caja hasta el nivel 25
Los primeros empleados son lentos. Ponlos a reponer y quédate en la caja.
Zackery Cole se desbloquea en el nivel 10 y cuesta 500 $ de contratación más 50 $ al día. Su velocidad en caja es la más lenta del juego. Clark Cash llega en el nivel 25 y es el primer empleado que merece una caja.
Dos cajas ayudan cuando sube la afluencia, porque el objetivo es que la gente entre y salga rápido para que aparezcan clientes nuevos.
Abrir sobres: qué cuenta de verdad
La velocidad de apertura es un ajuste. Pulsa Escape, abre los ajustes, entra en Speed y súbelo al máximo. La animación se detiene un poco en las cartas de más de 10 $, y ese es justo el momento que quieres mirar.
Dos cosas conviene saber antes de comprar tu primera caja.
- Sacar los sobres de una caja no mejora las probabilidades. Las posibilidades son idénticas entre un sobre suelto y uno de caja.
- La experiencia al abrir depende de la rareza de la carta, no de su valor. Para subir de nivel la tienda, los sobres baratos son igual de eficaces.
Qué hacer con las cartas abiertas
Conserva lo raro, vende los duplicados.
Las guías de la comunidad coinciden en esto, porque los logros de colección son el verdadero trabajo largo. Un creador recomienda guardar todos los foil full-art y los foil EX en lugar de cambiarlos por dinero. Esos dos grupos son el cuello de botella de los hitos de 2.500 y 4.000 cartas.
Todo lo que valga menos de un dólar va a un lote al por mayor en el banco de trabajo, no a la estantería.
El banco de trabajo se desbloquea en el nivel 7
En el banco de trabajo creas lotes al por mayor y, desde la 1.0, también consultas el reglamento de Tetramon y editas mazos. El nivel 7 llega pronto, pero no de inmediato, así que planifica tus dos primeros días con ese objetivo.
Límites que conviene conocer
La mayoría de las cifras anteriores provienen de pruebas de jugadores grabadas en versiones de acceso anticipado 0.43 a 0.46. El parche 1.0 cambió valores de cartas y añadió la serie Ascension, así que trata las cifras exactas como punto de partida. Las capacidades de estantería y los precios de los difusores son datos de la comunidad, no valores publicados.
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