TCG Card Shop Simulator: funcionários, iluminação e ampliação
Quando contratar, como funcionam as habilidades, se a luz importa e quando ampliar a loja realmente compensa.

Quando se fala em gerir a loja, três assuntos se misturam: funcionários, iluminação e ampliação. O retorno de cada um é bem diferente.
Funcionários são uma melhoria de velocidade que vale adiar. A luz é quase estética. A ampliação é o que aumenta silenciosamente o número de clientes por dia.
Funcionários: contrate tarde e nunca para o caixa
Os funcionários chegam pelo aplicativo GO Recruit no telefone. Depois de contratados esperam do lado de fora, e você clica neles para mudar tarefas ou demitir. Recebem salário diário faça o que fizerem.
| Funcionário | Desbloqueio | Reposição | Caixa | Contratação | Salário |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | Nível 10 | Normal | Lenta | 500 $ | 50 $ |
| Terence Fay | Nível 15 | Lenta | Normal | 1.000 $ | 150 $ |
| Dennis Brandon | Nível 20 | Rápida | Normal | 2.000 $ | 300 $ |
| Clark Cash | Nível 25 | Lenta | Muito rápida | 2.400 $ | 400 $ |
Lido como tabela, o padrão é claro. Ninguém antes de Clark Cash merece um caixa.
Um criador testou as primeiras contratações e desistiu delas, porque um operador lento gera fila. Duas partidas independentes concordam na solução: fique você no caixa e coloque todos os outros na reposição. Os clientes só aparecem na abertura, então repor de madrugada não custa hora de venda.
O bug de salvamento que custa habilidades
O wiki da comunidade documenta uma armadilha específica. Se você salvar depois do fechamento às 21h, o jogo não mantém as tarefas atribuídas aos funcionários. Salve antes das 21h.
O patch 1.0 corrigiu um bug relacionado: demitir um funcionário e depois salvar apagava seus níveis de habilidade. O problema das 21h é separado e continua valendo.
Iluminação: existe um interruptor e ele importa pouco
Sua loja tem um interruptor de luz. Deixá-lo desligado não parece custar clientes.
Um jogador passou cerca de vinte dias de jogo sem perceber que existia e não relatou aumento de clientes insatisfeitos. Hoje ele acende às 19h por hábito.
Existe um segundo problema de iluminação, mais irritante. Jogadores relatam que as luzes de teto não acompanham as áreas novas ao ampliar, deixando parte de uma loja grande no escuro. Trate isso como uma aspereza conhecida, não como mecânica.
Ampliar: pela clientela, não pelo espaço
Ampliar e melhorar aumentam ambos o número de clientes diários. Esse é o retorno real.
Um criador situa a primeira área extra em cerca de 5.000 $ e considera que vale comprar assim que puder. A razão não é armazenamento, mas o fato de que mais visitantes significam mais chances de vender seu melhor produto.
O patch 1.0 dobrou os móveis, de 21 para 43 tipos, e adicionou 273 objetos decorativos. O vídeo oficial fala de mais de 50 papéis de parede, mais de 70 pôsteres e quase 60 plantas e estátuas.
A capacidade da prateleira decide sua cesta
Isso pertence ao layout e não aos funcionários, mas pesa mais que os dois na receita.
| Mobília | Preço | Capacidade |
|---|---|---|
| Armário pequeno | 150 $ | 48 |
| Prateleira comum | — | 32 |
| Prateleira larga (nível 30) | — | 64 |
Uma prateleira vazia é o pior resultado, porque o cliente pode dedicar a visita inteira a ela sem comprar nada. Caixas de armazenamento no chão não incomodam ninguém, então coloque o excedente onde couber.
Limites
Os níveis, taxas e velocidades dos funcionários vêm do wiki da comunidade e das notas do patch, não de uma tabela publicada, e o patch 1.0 apenas menciona uma melhoria no sistema de funcionários. As conclusões sobre a luz vêm de relatos individuais e ninguém mediu um índice de satisfação. Que a ampliação aumenta a clientela está confirmado, a fórmula exata não é pública.