TCG Card Shop Simulator: séries e pacotes explicados
Cada linha de pacotes, o que as variantes Destiny mudam, de onde vêm as cartas fantasma e como a 1.0 levou o total a 4.436.

TCG Card Shop Simulator vende oito linhas regulares de pacotes e uma adição da 1.0. Quatro raridades percorrem a família Tetramon Base, quatro percorrem Destiny, e Ascension fica ao lado delas.
Cada pacote traz sete cartas. Cada caixa traz oito pacotes.
As oito linhas regulares
| Família Base | Família Destiny | Conteúdo |
|---|---|---|
| Basic Packs | Basic Destiny | Cartas básicas |
| Rare Packs | Rare Destiny | Cartas raras |
| Epic Packs | Epic Destiny | Cartas épicas |
| Legendary Packs | Legendary Destiny | Cartas lendárias |
Cada linha existe em três formatos: um fardo de 32 pacotes, um de 64 e uma caixa de oito pacotes que podem ser vendidos ou abertos individualmente.
Os níveis de desbloqueio sobem com a raridade. Os pacotes Epic abrem no nível 12 por 800 $, o fardo de 64 no nível 15 por 900 $, o produto em caixa no nível 16 por 1.200 $. Os pacotes Legendary exigem nível 20 e 2.000 $, e o fardo de 64 chega no nível 26 por 2.500 $.
Por que Destiny é a linha decisiva
As cartas fantasma só aparecem em pacotes Tetramon Base e Destiny, e as probabilidades diferem por um fator de dois.
| Família | Chance de carta fantasma |
|---|---|
| Pacotes Tetramon Base | 1 em 1.000 |
| Pacotes Destiny | 1 em 500 |
Esse único número justifica abrir Destiny quando você caça tiragens raras. O wiki da comunidade documenta o valor e os criadores confirmam em suas aberturas gravadas.
Outros números de raridade têm menos fontes. Um criador indica foils EX em cerca de um a cada 285 pacotes e foils full-art em um a cada 1.142, com foils fantasma em torno de 1 em 20.000 no Base e 1 em 10.000 no Destiny.
A série Ascension
O patch 1.0 adicionou os pacotes Ascension com 1.452 cartas novas. As ilustrações são completas, com Tetramon e fundo desenhados juntos, e a desenvolvedora fala de mais de seis meses de trabalho.
Ascension também mexeu no total. As notas oficiais indicam 2.714 cartas colecionáveis antes do patch e 4.436 depois.
Dois apontamentos de partidas 1.0 gravadas. As caixas de boosters Ascension não estavam no lançamento, mas a desenvolvedora confirmou que virão. E vencer um duelo pode soltar pacotes Ascension mesmo com a loja em nível baixo.
Abrir: o que muda as chances e o que não muda
Dois mitos se esclarecem de imediato.
Tirar os pacotes de um fardo não melhora a sorte. A comunidade testou e as probabilidades são idênticas às de pacotes soltos. A única diferença é a conveniência.
A experiência de abertura depende da raridade, não do valor. Para subir o nível da loja, pacotes baratos são a escolha eficiente.
O que muda mesmo é a velocidade. A velocidade da animação é um ajuste, e existe uma máquina de abrir como móvel, que roda em tempo real.
O que fazer com as cartas depois
Cartas baratas nunca vão para a prateleira. Crie lotes a granel na bancada de trabalho e use a seleção múltipla do fichário.
Cartas caras são outra decisão. Se você persegue as conquistas de coleção, guarde cada raridade que ainda não tem. Vender um foil full-art cedo demais é o motivo mais comum de travar nas 2.500 cartas.
Questões em aberto
O wiki da comunidade ainda não tem página de Ascension, então formatos de fardo, níveis de desbloqueio e custos de licença não podem ser verificados em lugar algum. Esta página confirma apenas as 1.452 cartas e a existência do pacote. O patch 1.0 também ajustou valores de cartas Tetramon sem indicar quais.
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