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TCG Card Shop Simulator: séries e pacotes explicados

Cada linha de pacotes, o que as variantes Destiny mudam, de onde vêm as cartas fantasma e como a 1.0 levou o total a 4.436.

21/09/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Última atualização: 21/09/2026
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Abertura de pacotes com várias cartas reveladas e um valor total

TCG Card Shop Simulator vende oito linhas regulares de pacotes e uma adição da 1.0. Quatro raridades percorrem a família Tetramon Base, quatro percorrem Destiny, e Ascension fica ao lado delas.

Cada pacote traz sete cartas. Cada caixa traz oito pacotes.

As oito linhas regulares

Família BaseFamília DestinyConteúdo
Basic PacksBasic DestinyCartas básicas
Rare PacksRare DestinyCartas raras
Epic PacksEpic DestinyCartas épicas
Legendary PacksLegendary DestinyCartas lendárias

Cada linha existe em três formatos: um fardo de 32 pacotes, um de 64 e uma caixa de oito pacotes que podem ser vendidos ou abertos individualmente.

Os níveis de desbloqueio sobem com a raridade. Os pacotes Epic abrem no nível 12 por 800 $, o fardo de 64 no nível 15 por 900 $, o produto em caixa no nível 16 por 1.200 $. Os pacotes Legendary exigem nível 20 e 2.000 $, e o fardo de 64 chega no nível 26 por 2.500 $.

Por que Destiny é a linha decisiva

As cartas fantasma só aparecem em pacotes Tetramon Base e Destiny, e as probabilidades diferem por um fator de dois.

FamíliaChance de carta fantasma
Pacotes Tetramon Base1 em 1.000
Pacotes Destiny1 em 500

Esse único número justifica abrir Destiny quando você caça tiragens raras. O wiki da comunidade documenta o valor e os criadores confirmam em suas aberturas gravadas.

Outros números de raridade têm menos fontes. Um criador indica foils EX em cerca de um a cada 285 pacotes e foils full-art em um a cada 1.142, com foils fantasma em torno de 1 em 20.000 no Base e 1 em 10.000 no Destiny.

A série Ascension

O patch 1.0 adicionou os pacotes Ascension com 1.452 cartas novas. As ilustrações são completas, com Tetramon e fundo desenhados juntos, e a desenvolvedora fala de mais de seis meses de trabalho.

Ascension também mexeu no total. As notas oficiais indicam 2.714 cartas colecionáveis antes do patch e 4.436 depois.

Dois apontamentos de partidas 1.0 gravadas. As caixas de boosters Ascension não estavam no lançamento, mas a desenvolvedora confirmou que virão. E vencer um duelo pode soltar pacotes Ascension mesmo com a loja em nível baixo.

Abrir: o que muda as chances e o que não muda

Dois mitos se esclarecem de imediato.

Tirar os pacotes de um fardo não melhora a sorte. A comunidade testou e as probabilidades são idênticas às de pacotes soltos. A única diferença é a conveniência.

A experiência de abertura depende da raridade, não do valor. Para subir o nível da loja, pacotes baratos são a escolha eficiente.

O que muda mesmo é a velocidade. A velocidade da animação é um ajuste, e existe uma máquina de abrir como móvel, que roda em tempo real.

O que fazer com as cartas depois

Cartas baratas nunca vão para a prateleira. Crie lotes a granel na bancada de trabalho e use a seleção múltipla do fichário.

Cartas caras são outra decisão. Se você persegue as conquistas de coleção, guarde cada raridade que ainda não tem. Vender um foil full-art cedo demais é o motivo mais comum de travar nas 2.500 cartas.

Questões em aberto

O wiki da comunidade ainda não tem página de Ascension, então formatos de fardo, níveis de desbloqueio e custos de licença não podem ser verificados em lugar algum. Esta página confirma apenas as 1.452 cartas e a existência do pacote. O patch 1.0 também ajustou valores de cartas Tetramon sem indicar quais.

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