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TCG Card Shop Simulator: guia de iniciante para os primeiros dias

O que estocar, como precificar, como barrar clientes malcheirosos e quais melhorias realmente se pagam nos primeiros dias.

21/09/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Última atualização: 21/09/2026
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Um cliente pagando no caixa com prateleiras cheias ao fundo

Você não precisa de uma loja cheia. Precisa de uma linha de produto, prateleiras cheias e um caixa rápido. Todo o resto é distração até essas três coisas funcionarem.

Essa é a resposta curta. A seguir está a ordem, com a versão do jogo usada para verificar cada dica.

Venda uma coisa, não tudo

Escolha o produto mais caro que você já desbloqueou e coloque em todas as prateleiras. Deixe os pacotes baratos de lado.

Dois criadores testaram isso separadamente e chegaram à mesma conclusão. Tenkiei Gaming esvaziou uma loja de nível 38 até sobrar apenas caixas de deck e registrou 44.460 $ em um dia, com cerca de 25.000 $ de lucro real. Keldor fez o mesmo com uma única fileira de caixas Epic Destiny e chegou a cerca de 48.000 $ de lucro em um dia.

A razão é simples. Os clientes compram mais quando um compartimento tem mais unidades do mesmo item, porque a quantidade comprada depende do estoque daquele espaço. Um compartimento com oito caixas iguais supera oito produtos diferentes espalhados pela loja.

Decisão inicialO que fazerPor quê
VariedadeUma linha de boa margemMais unidades por compartimento e cestas maiores
PreçoPreço de mercado, arredondadoNúmeros redondos aceleram o caixa
Mesas de jogoGuarde-asMesas afastam clientes das prateleiras
FuncionáriosSó reposiçãoOs primeiros funcionários são lentos no caixa

Venda pelo preço de mercado e arredonde

Vender pelo preço de mercado dá a melhor chance de o cliente comprar quando já está na prateleira. Bem acima disso, ele vai embora.

Arredondar tem outro motivo. Clientes que pagam em dinheiro exigem troco. Preços inteiros deixam cada atendimento mais rápido, então entram mais clientes no dia.

Barre os clientes malcheirosos na entrada

Alguns clientes chegam com um cheiro que afasta os outros. Você precisa da licença Cleanser e depois de um difusor perto da porta.

Posicione uma prateleira para que quem entra não consiga desviar do borrifador. A disposição de Keldor pega quase todos, enquanto Its_Phantom_Fam relata que apenas um escapa a cada poucos dias. O M100 mais barato precisa de dois borrifos por cliente, então um único aparelho não basta em horário de pico.

O G500 e o T1000 limpam um cliente com um borrifo. Suba de modelo quando puder pagar.

A capacidade da prateleira importa mais do que parece. Um armário pequeno de 150 $ cabe 48 unidades. Uma prateleira comum cabe 32. A prateleira larga desbloqueada no nível 30 cabe 64. Uma prateleira vazia é pior que inútil, porque o cliente pode desperdiçar a visita inteira nela.

Fique no caixa até o nível 25

Os primeiros funcionários são lentos. Coloque-os na reposição e fique você no caixa.

Zackery Cole é desbloqueado no nível 10 e custa 500 $ de contratação mais 50 $ por dia. A velocidade dele no caixa é a mais lenta do jogo. Clark Cash chega no nível 25 e é o primeiro funcionário que merece um caixa.

Dois caixas ajudam quando o movimento cresce, porque o objetivo é fazer as pessoas entrarem e saírem rápido para que novos clientes apareçam.

Abrir pacotes: o que realmente conta

A velocidade de abertura é um ajuste. Aperte Escape, abra as configurações, entre em Speed e suba ao máximo. A animação ainda desacelera em cartas acima de 10 $, e é exatamente o momento em que você quer olhar.

Duas coisas vale saber antes de comprar sua primeira caixa.

  • Tirar os pacotes de uma caixa não melhora as chances. As probabilidades são idênticas entre pacote solto e pacote de caixa.
  • A experiência de abertura depende da raridade da carta, não do valor. Para subir o nível da loja, pacotes baratos são igualmente eficientes.

O que fazer com as cartas abertas

Guarde tudo que for raro, venda as duplicadas.

Os guias da comunidade concordam nesse ponto, porque as conquistas de coleção são o verdadeiro trabalho longo. Um criador recomenda guardar todos os foil full-art e foil EX em vez de trocá-los por dinheiro. Esses dois grupos são o gargalo dos marcos de 2.500 e 4.000 cartas.

Tudo que vale menos de um dólar vai para um lote a granel na bancada de trabalho, não para a prateleira.

A bancada de trabalho abre no nível 7

Na bancada você cria lotes a granel e, desde a 1.0, também consulta o livro de regras de Tetramon e edita decks. O nível 7 chega cedo, mas não imediatamente, então planeje os dois primeiros dias com esse objetivo.

Limites que vale conhecer

A maior parte dos números acima vem de testes de jogadores gravados nas versões 0.43 a 0.46 do acesso antecipado. O patch 1.0 mudou valores de cartas e adicionou a série Ascension, então trate números exatos como ponto de partida. As capacidades de prateleira e os preços dos difusores são dados da comunidade, não valores publicados.

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