TCG卡牌店模拟器 店铺经营:员工、灯光与扩建怎么安排
什么时候该雇员工、员工技能等级怎么运作、灯光到底有没有用,以及 TCG卡牌店模拟器 的扩建什么时候才值得花钱。

谈店铺经营时,大家常把员工、灯光和扩建混在一起讲。这三件事的回报差别很大。
员工是一项应该往后拖的提速升级。灯光基本属于观感。扩建才是那个悄悄提高每日顾客数量的东西。
员工:晚点雇,而且不要放收银台
员工通过手机里的 GO Recruit 应用雇佣。雇来后会在店外等待,点击他们可以改职责或解雇。无论干什么,每天都要付日薪。
| 员工 | 解锁等级 | 补货 | 结账 | 雇用费 | 日薪 |
|---|---|---|---|---|---|
| Zackery Cole | 10 级 | 普通 | 慢 | 500 美元 | 50 美元 |
| Terence Fay | 15 级 | 慢 | 普通 | 1,000 美元 | 150 美元 |
| Dennis Brandon | 20 级 | 快 | 普通 | 2,000 美元 | 300 美元 |
| Clark Cash | 25 级 | 慢 | 非常快 | 2,400 美元 | 400 美元 |
把它读成一张表,规律就很清楚:Clark Cash 之前的所有人都不值得放到收银台。
一位创作者试过早期员工后完全放弃了,因为慢收银员会排起长队。两次独立实测给出的解决方案一致:你自己守收银台,其他所有人去补货。开店前顾客还不会出现,所以清晨补货不占用营业时间。
那个会让你丢技能的存档问题
社区 Wiki 记录了一个具体的坑。如果你在晚上 9 点关店之后存档,游戏不会保留员工已设置的职责。建议在 9 点前存档。
1.0 修复了一个相关问题:解雇员工后再存档会丢失技能等级。晚上 9 点职责不保存是另一个问题,依然需要注意。
灯光:有开关,但影响很小
店里有灯光总开关。关着灯看不出会让你损失顾客。
一位玩家玩了约二十个游戏日才发现有开关,并且没有报告不满顾客增加。他现在习惯晚上 7 点开灯。
还有一个更烦人的照明问题。玩家反馈扩建后天花板灯不会跟着延伸到新区域,导致大店的一部分始终偏暗。把它当成已知粗糙处,而不是机制。
扩建:为了人流买,不是为了空间
扩建和升级都会提高每日进店顾客数量,这才是真正的回报。
一位创作者把第一个新增区域的价格定在约 5,000 美元,并认为能买就尽早买。理由不是储物,而是每日访客更多意味着更多次卖出你最好的商品的机会。
1.0 把家具从 21 种加到 43 种,并新增 273 种装饰物件。官方合作宣传片给出的规模是 50 种以上壁纸、70 张以上海报、近 60 种盆栽与雕像。
货架容量决定你的客单价
这属于布局问题而不是员工问题,但它对营收的影响比两者都大。
| 设施 | 价格 | 容量 |
|---|---|---|
| 小柜子 | 150 美元 | 48 |
| 普通货架 | — | 32 |
| 广口货架(30 级) | — | 64 |
空货架是最糟的情况,因为顾客可能把整次进店花在上面却什么也没买。堆在地上的储物箱不会让顾客不满,所以多出来的货随便找地方放就好。
限制
员工的等级、费用和速度来自社区 Wiki 和补丁说明,而不是官方数值表,1.0 也只写了「员工系统优化」。灯光结论来自个别玩家反馈,没人给出过满意度数值。扩建能提高人流这点是确认的,但具体公式没有公开。