TCG卡牌店模擬器 賺錢攻略:到底賣什麼最賺
TCG卡牌店模擬器裡哪些商品利潤最高、價格能抬到多少,以及賣不掉的低價卡該怎麼處理。基於 1.0 版本核對。

賺錢最快的方法是賣得更少。 挑出你已經解鎖的最賺錢商品,把所有貨架都擺滿它,其餘全部收進倉庫。
這聽起來反直覺,但它是社群裡重複次數最多的結論。
為什麼商品少的店反而更賺
顧客會隨機選擇一個貨架,購買數量再按該格的庫存量決定。
品類鋪得太開,同樣的庫存被攤薄到很多貨架上。品類收窄,庫存就堆積起來。更少但更滿的貨架,能讓同樣的人流產生更大的客單價。
| 做法 | 會發生什麼 | 實測結果 |
|---|---|---|
| 什麼都賣 | 顧客挑到便宜貨架 | 客單價低 |
| 只留兩三種 | 命中高價貨架機率上升 | 中等 |
| 只留一條高利潤線 | 每次都撞上你的最賺商品 | 記錄中營收最高 |
一位創作者用單商品打法記錄到單日 149 位顧客、100 位結賬。營業額 44,460 美元,實際利潤約 25,000 美元,平均每位顧客買 3.9 盒,每盒利潤約 60 美元。
另一位創作者用同一思路做到單日 48,000 美元利潤,足夠解鎖「單日利潤 30,000 美元」的成就。
按市場價賣,然後取整
顧客站在貨架前時,按市場價成交機率最高。價格明顯高於市場價會把人推走;一位創作者測到的落差大約是從 90% 降到 75%,
價格依然要取整。付現金的顧客會讓你找零,收銀臺每多花一秒,後面就少一位顧客。
低價卡做成卡捆,不要單張賣
價值不到一美元左右的卡不該出現在貨架上。去工作臺把它們做成批次卡捆。
兩個快捷操作能讓這件事快很多:
- 開啟卡冊,按住抓取鍵配合右鍵,可以一次選中大量卡牌,而不是一張張點。
- 如果你的店裡卡捆賣得動,就留一格長期賣;賣不動就把它純粹當成清庫存的出口。
先提速收銀,再考慮擴建
每小時收入取決於顧客離店的速度。收銀臺一旦排隊,新顧客就生成不出來。
兩個收銀臺加一個快的收銀員,勝過一家更大的店。等級 25 解鎖 Clark Cash 之前,你自己守收銀臺,其他人全部去補貨。
後期那筆被忽略的收入
舉辦賽事是收益曲線真正變形的地方。當你擁有對戰桌並解鎖更高階別的賽事後,顧客按小時付費,費率隨解鎖的賽事等級上升。
關鍵細節是:能開的最高等級幾乎永遠是最優選擇。Its_Phantom_Fam 指出每解鎖一個新賽事。市場費都會提高。影片裡 Golden Star 是每小時 22 美元。
但桌子擺太早也會壓低貨架銷量,因為坐下的顧客不再買卡包。把對戰桌當成後期投資更合適。
這些數字的適用範圍
上面的營收數字來自兩位創作者在搶先體驗版本的實錄。1.0 調整了特拉夢卡牌數值並新增 1,452 張卡,你存檔裡最賺的商品不一定和他們一樣。
官方從未公佈利潤率表。可靠的規則不是某個具體商品名,而是這個模式:在任何已解鎖的檔位裡,賣你能進貨的最貴的那種盒子。