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TCG卡牌店模拟器 赚钱攻略:到底卖什么最赚

TCG卡牌店模拟器里哪些商品利润最高、价格能抬到多少,以及卖不掉的低价卡该怎么处理。基于 1.0 版本核对。

2026/9/21 TCG Card Shop Simulator Wiki team 最后更新: 2026/9/21
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游戏内价格应用列出各张卡牌的市场价

赚钱最快的方法是卖得更少。 挑出你已经解锁的最赚钱商品,把所有货架都摆满它,其余全部收进仓库。

这听起来反直觉,但它是社区里重复次数最多的结论。

为什么商品少的店反而更赚

顾客会随机选择一个货架,购买数量再按该格的库存量决定。

品类铺得太开,同样的库存被摊薄到很多货架上。品类收窄,库存就堆积起来。更少但更满的货架,能让同样的人流产生更大的客单价。

做法会发生什么实测结果
什么都卖顾客挑到便宜货架客单价低
只留两三种命中高价货架概率上升中等
只留一条高利润线每次都撞上你的最赚商品记录中营收最高

一位创作者用单商品打法记录到单日 149 位顾客、100 位结账。营业额 44,460 美元,实际利润约 25,000 美元,平均每位顾客买 3.9 盒,每盒利润约 60 美元。

另一位创作者用同一思路做到单日 48,000 美元利润,足够解锁「单日利润 30,000 美元」的成就。

按市场价卖,然后取整

顾客站在货架前时,按市场价成交概率最高。价格明显高于市场价会把人推走;一位创作者测到的落差大约是从 90% 降到 75%,

价格依然要取整。付现金的顾客会让你找零,收银台每多花一秒,后面就少一位顾客。

低价卡做成卡捆,不要单张卖

价值不到一美元左右的卡不该出现在货架上。去工作台把它们做成批量卡捆。

两个快捷操作能让这件事快很多:

  • 打开卡册,按住抓取键配合右键,可以一次选中大量卡牌,而不是一张张点。
  • 如果你的店里卡捆卖得动,就留一格长期卖;卖不动就把它纯粹当成清库存的出口。

先提速收银,再考虑扩建

每小时收入取决于顾客离店的速度。收银台一旦排队,新顾客就生成不出来。

两个收银台加一个快的收银员,胜过一家更大的店。等级 25 解锁 Clark Cash 之前,你自己守收银台,其他人全部去补货。

后期那笔被忽略的收入

举办赛事是收益曲线真正变形的地方。当你拥有对战桌并解锁更高级别的赛事后,顾客按小时付费,费率随解锁的赛事等级上升。

关键细节是:能开的最高等级几乎永远是最优选择。Its_Phantom_Fam 指出每解锁一个新赛事。市场费都会提高。视频里 Golden Star 是每小时 22 美元。

但桌子摆太早也会压低货架销量,因为坐下的顾客不再买卡包。把对战桌当成后期投资更合适。

这些数字的适用范围

上面的营收数字来自两位创作者在抢先体验版本的实录。1.0 调整了特拉梦卡牌数值并新增 1,452 张卡,你存档里最赚的商品不一定和他们一样。

官方从未公布利润率表。可靠的规则不是某个具体商品名,而是这个模式:在任何已解锁的档位里,卖你能进货的最贵的那种盒子。

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