TCG Card Shop Simulator : guide du débutant pour les premiers jours
Quoi commander, à quel prix vendre, comment bloquer les clients malodorants et quelles améliorations sont rentables les premiers jours.

Vous n’avez pas besoin d’une boutique remplie. Il vous faut une gamme de produits, des rayons pleins et une caisse rapide. Tout le reste est une distraction tant que ces trois points ne fonctionnent pas.
Voilà la réponse courte. Voici l’ordre à suivre, avec la version du jeu utilisée pour chaque conseil.
Vendez une chose, pas tout
Choisissez le produit le plus cher que vous avez débloqué et posez-le sur chaque rayon. Laissez les paquets bon marché de côté.
Deux créateurs ont testé cela séparément et sont arrivés à la même conclusion. Tenkiei Gaming a vidé une boutique de niveau 38 pour ne garder que des boîtes de deck et a enregistré 44 460 $ de recettes en une journée, dont environ 25 000 $ de bénéfice réel. Keldor a fait la même chose avec une seule rangée de boîtes Epic Destiny et a dégagé environ 48 000 $ de bénéfice en une journée.
La raison est simple. Les clients achètent davantage quand un casier contient plus d’unités du même article, car la quantité achetée dépend du stock de ce casier. Un casier avec huit boîtes identiques bat huit produits différents répartis dans la boutique.
| Décision de début | À faire | Pourquoi |
|---|---|---|
| Gamme | Une seule ligne à forte marge | Plus d’unités par casier, paniers plus gros |
| Prix | Prix du marché, arrondi | Les prix ronds accélèrent la caisse |
| Tables de jeu | Les ranger | Les tables détournent les clients des rayons |
| Employés | Réassort uniquement | Les premiers employés sont lents en caisse |
Vendez au prix du marché et arrondissez
Vendre au prix du marché maximise la probabilité qu’un client achète une fois devant le rayon. Nettement au-dessus, il repart.
L’arrondi répond à une autre raison. Les clients qui paient en espèces vous obligent à rendre la monnaie. Des prix entiers rendent chaque passage en caisse plus rapide, donc plus de clients entrent dans la journée.
Bloquez les clients malodorants à l’entrée
Certains clients dégagent une odeur qui fait fuir les autres. Il vous faut la licence Cleanser, puis un diffuseur près de la porte.
Placez un rayon pour que les arrivants ne puissent pas contourner le diffuseur. La disposition de Keldor attrape presque tout le monde, tandis qu’Its_Phantom_Fam signale qu’un seul client passe tous les quelques jours. Le M100 le moins cher demande deux pulvérisations par client, un seul appareil ne suffit donc pas en heure de pointe.
Le G500 et le T1000 nettoient un client en une pulvérisation. Passez au modèle supérieur dès que possible.
La capacité des rayons compte plus que vous ne le pensez. Une petite armoire à 150 $ contient 48 unités. Un rayon standard en contient 32. Le rayon large débloqué au niveau 30 en contient 64. Un rayon vide est pire qu’inutile, car un client peut y gaspiller toute sa visite.
Tenez la caisse vous-même jusqu’au niveau 25
Les premiers employés sont lents. Mettez-les au réassort et restez à la caisse.
Zackery Cole se débloque au niveau 10 et coûte 500 $ à l’embauche plus 50 $ par jour. Sa vitesse en caisse est la plus lente du jeu. Clark Cash arrive au niveau 25 et c’est le premier employé à placer derrière une caisse.
Deux caisses aident quand l’affluence monte, car l’objectif est de faire entrer et sortir les gens vite pour que de nouveaux clients apparaissent.
Ouvrir des paquets: ce qui compte vraiment
La vitesse d’ouverture est un réglage. Appuyez sur Échap, ouvrez les paramètres, puis Speed, et poussez au maximum. L’animation ralentit encore sur les cartes à plus de 10 $, et c’est exactement le moment à regarder.
Deux choses à savoir avant d’acheter votre premier carton.
- Sortir les paquets d’une boîte n’améliore pas les chances. Les probabilités sont identiques entre un paquet séparé et un paquet de carton.
- L’expérience d’ouverture dépend de la rareté de la carte, pas de sa valeur. Pour monter le niveau de la boutique, les paquets bon marché sont aussi efficaces.
Que faire des cartes ouvertes
Gardez tout ce qui est rare, vendez les doublons.
Les guides communautaires sont unanimes, car les succès de collection sont le vrai grind. Un créateur conseille de conserver les foils full-art et les foils EX plutôt que de les vendre. Ces deux groupes sont le goulot d’étranglement des paliers de 2 500 et 4 000 cartes.
Tout ce qui vaut moins d’un dollar va dans un lot en vrac à l’établi, pas sur un rayon.
L’établi se débloque au niveau 7
L’établi sert à créer des lots en vrac et, depuis la 1.0, à consulter le livret de règles Tetramon et à modifier vos decks. Le niveau 7 arrive vite, mais pas immédiatement: planifiez vos deux premiers jours autour de cet objectif.
Limites à connaître
La plupart des chiffres ci-dessus proviennent de tests de joueurs enregistrés sur les versions 0.43 à 0.46 de l’accès anticipé. Le patch 1.0 a modifié les valeurs des cartes et ajouté la série Ascension, donc traitez les chiffres exacts comme un point de départ. Les capacités des rayons et les prix des diffuseurs sont des données communautaires, pas des valeurs publiées.
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