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TCG Card Shop Simulator : séries et paquets expliqués

Chaque gamme de paquets, ce que changent les variantes Destiny, d'où viennent les cartes fantômes et comment la 1.0 a porté le total à 4 436 cartes.

21/09/2026 TCG Card Shop Simulator Wiki team Dernière mise à jour: 21/09/2026
TCG Card Shop Simulator : séries et paquets expliqués video
Session d'ouverture de paquets avec plusieurs cartes révélées et une valeur totale

TCG Card Shop Simulator vend huit gammes de paquets régulières et un ajout issu de la 1.0. Quatre raretés traversent la famille Tetramon Base, quatre traversent Destiny, et Ascension se place à côté.

Chaque paquet contient sept cartes. Chaque boîte contient huit paquets.

Les huit gammes régulières

Famille BaseFamille DestinyContenu
Basic PacksBasic DestinyCartes basiques
Rare PacksRare DestinyCartes rares
Epic PacksEpic DestinyCartes épiques
Legendary PacksLegendary DestinyCartes légendaires

Chaque gamme existe en trois formats: un carton de 32 paquets, un carton de 64 et une boîte de huit paquets vendables ou ouvrables à l’unité.

Les niveaux de déblocage montent avec la rareté. Les paquets Epic s’ouvrent au niveau 12 pour 800 $, le carton de 64 au niveau 15 pour 900 $, le produit en boîte au niveau 16 pour 1 200 $. Les paquets Legendary demandent le niveau 20 et 2 000 $, le carton de 64 arrivant au niveau 26 pour 2 500 $.

Pourquoi Destiny est la gamme décisive

Les cartes fantômes n’apparaissent que dans les paquets Tetramon Base et Destiny, et les probabilités diffèrent d’un facteur deux.

FamilleChance de carte fantôme
Paquets Tetramon Base1 sur 1 000
Paquets Destiny1 sur 500

Ce seul chiffre justifie d’ouvrir du Destiny quand vous chassez les tirages rares. Le wiki communautaire documente la valeur, et les créateurs la confirment depuis leurs ouvertures enregistrées.

Les autres chiffres de rareté sont moins sourcés. Un créateur annonce les foils EX à environ un tous les 285 paquets et les foils full-art à un tous les 1 142 paquets, avec les foils fantômes autour de 1 sur 20 000 en Base et 1 sur 10 000 en Destiny.

La série Ascension

Le patch 1.0 a ajouté les paquets Ascension avec 1 452 nouvelles cartes. Les illustrations sont complètes, Tetramon et décor dessinés ensemble, et le développeur évoque plus de six mois de travail.

Ascension a aussi déplacé le total. Les notes officielles indiquent 2 714 cartes collectionnables avant le patch et 4 436 après.

Deux remarques issues de parties 1.0 enregistrées. Les boîtes de boosters Ascension manquaient au lancement, mais le développeur a confirmé leur arrivée. Et gagner un duel peut faire tomber des paquets Ascension, même à faible niveau de boutique.

Ouvrir: ce qui change les chances et ce qui ne les change pas

Deux mythes se règlent immédiatement.

Sortir les paquets d’un carton n’améliore pas la chance. La communauté l’a testé, les probabilités correspondent exactement aux paquets séparés. La seule différence est la commodité.

L’expérience d’ouverture dépend de la rareté, pas de la valeur. Pour monter le niveau de la boutique, les paquets bon marché sont le choix efficace.

Ce qui change vraiment, c’est la vitesse. La vitesse de l’animation est un paramètre, et une machine à ouvrir existe comme meuble, fonctionnant en temps réel.

Que faire des cartes ensuite

Les cartes bon marché ne vont jamais sur un rayon. Créez des lots en vrac à l’établi et utilisez la sélection multiple du classeur.

Les cartes chères relèvent d’une autre décision. Si vous visez les succès de collection, gardez chaque rareté que vous n’avez pas. Vendre un foil full-art trop tôt est la raison la plus fréquente de blocage au palier des 2 500 cartes.

Questions ouvertes

Le wiki communautaire n’a pas encore de page Ascension, ses formats de carton, niveaux et coûts de licence ne sont donc vérifiables nulle part. Cette page ne confirme que les 1 452 cartes et l’existence du paquet. Le patch 1.0 a aussi ajusté les valeurs des cartes Tetramon sans indiquer lesquelles.

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