Jouer à Tetramon : le jeu de cartes de TCG Card Shop Simulator
Les règles complètes du jeu de cartes Tetramon ajouté en 1.0 : taille du deck, zones élémentaires, évolution, Tamer Points et premier duel.

Le patch 1.0 a rendu jouables les cartes de vos rayons. Les duels Tetramon durent trois à cinq minutes, utilisent des decks de cinquante cartes et démarrent à un établi débloqué au niveau 7 de la boutique.
Comment lancer un duel
Attendez qu’un client s’assoie à l’une de vos tables de jeu. Approchez-vous, puis faites un clic droit ou appuyez sur le bouton droit de la manette. Votre boutique continue de fonctionner pendant la partie.
Le livret de règles se trouve à l’établi, où vous construisez aussi vos decks. En dessous du niveau 7, ni l’un ni l’autre n’est accessible.
Les règles de base
Le guide officiel d’Xbox Wire détaille tout le système, ce qui est rarement aussi complet pour une fonctionnalité aussi récente.
| Règle | Détail |
|---|---|
| Taille du deck | 50 cartes |
| Limite de copies | 4 exemplaires d’une carte nommée |
| Main de départ | 5 cartes, un mulligan |
| Points de départ | 500 Tamer Points chacun |
| Condition de victoire | Amener l’adversaire à 0 Tamer Points |
| Zone gardienne | les 4 cartes du dessus, face cachée |
| Zones élémentaires | Fire, Earth, Water, Wind |
Le mulligan fonctionne comme attendu: main sous le deck, cinq nouvelles cartes puis mélange.
Le déroulement d’un tour
Chaque tour commence par une pioche, puis passe en phase principale et en phase d’attaque. Le tout premier tour d’un duel saute entièrement la phase d’attaque.
En phase principale, vous posez un Tetramon dans l’une des quatre zones élémentaires. Son effet d’entrée se déclenche à l’instant où il arrive. L’exemple officiel est Burpig, un type Feu rare qui augmente son propre pouvoir élémentaire de 15 pour le tour.
La puissance d’attaque est le point où le placement compte. Elle équivaut au pouvoir élémentaire de la carte plus la puissance de la zone où elle se trouve.
Les chaînes d’évolution sur un tour
Les cartes d’évolution se posent directement sur le Tetramon dont elles évoluent.
Deux règles structurent leur usage. Un Tetramon basique fraîchement posé doit attendre un tour avant de pouvoir évoluer. Ensuite, aucune limite ne s’applique au nombre d’évolutions enchaînables dans le même tour si votre main le permet.
Chaque zone élémentaire n’accepte qu’un nouveau Tetramon basique par tour, et en poser un évince la carte déjà présente.
La mécanique de retour
Perdre des Tamer Points n’est pas uniquement négatif. Franchir les seuils de 400,300,200 et 100 ajoute à chaque fois la carte du dessus de votre zone gardienne à votre main.
Le joueur mené reçoit donc une injection de ressources à quatre moments du match. Un large avantage précoce n’est pas forcément sûr.
Participer à votre propre tournoi
Le patch 1.0 vous permet de concourir dans les événements que vous organisez. Le tableau se résout par classement et vous gardez les prix en cas de victoire.
Deux détails tirés de parties enregistrées. De grands tableaux sont possibles avec assez de tables, et vous devez étiqueter vos tables avant le début, sinon suivre le tableau devient pénible. Terminer un duel contre un client rapporte aussi des paquets de cartes, qui peuvent contenir de l’Ascension même à faible niveau.
Construire un deck
L’édition de deck se fait à l’établi. Vous choisissez une boîte et un tapis selon vos licences, puis remplissez cinquante emplacements dans la limite de quatre copies.
Le partage est manuel mais simple: copiez la liste générée par le jeu et envoyez-la en texte à un ami. Pour un deck de démonstration, vous pouvez tout remplir en foils full-art.
Ce que la 1.0 a changé et ce qui reste flou
Le patch 1.0 a ajusté les valeurs des cartes Tetramon, mis à jour les icônes élémentaires et réécrit les textes d’effet d’entrée. Toute évaluation de puissance publiée avant septembre 2026 décrit donc un autre équilibrage.
Aucune fiche de statistiques par carte n’est publiée, il n’y a ni classement ni nouvelles sur le multijoueur. La FAQ officielle indique clairement que les parties se font contre des clients PNJ et qu’aucun multijoueur n’est prévu dans un avenir proche.