TCG卡牌店模拟器 赛事攻略:形式、费用与举办流程
TCG卡牌店模拟器 的店内赛事怎么运作:每小时收费、次日价格修正、对战桌摆放,以及如何参加自己举办的比赛。

赛事能把对战桌变成第二条收入线,但设置要等到第二天才生效。 你在 Manage Events 应用里选择形式,顾客按小时付费,每局结束时结算。
游戏官方怎么说
商店页把「举办游戏」列为五项核心玩法之一:你设定卡牌游戏的形式与参赛费,然后邀请玩家使用你的桌子。官方同时提示店内不干净会让玩家离开。
1.0 给这套系统补上了另一半:你现在可以亲自参加自己举办的赛事,名次好的话奖励归你。
十二种形式分别改变什么
IGN 的官方合作宣传片把结构讲得很清楚。正常营业时间里,顾客可以参与 12 种不同的游戏形式。每种都会给次日的市场价格施加一对修正:一个抬高价格,一个压低特定卡牌类型的价格。
解锁更好的形式靠累计到店游戏人数。最顶级的档位要让烫金卡与闪卡价格上涨,需要累计超过 5,000 名到店玩家。
| 项目 | 运作方式 |
|---|---|
| Standard 形式 | 店主每天 0 美元,顾客每小时付 7 美元 |
| 其他形式 | 店主付每日费用,顾客按更高的小时费率付费 |
| 生效时间 | 设定后次日开始生效 |
| 对局结束 | 你拿到双倍金钱与双倍经验 |
| 桌子规模 | 空间够大的店可以办约 32 人的赛事 |
Standard 的数据来自 Steam 讨论区的一份详细回复,属于抢先体验期的表现。5,000 人门槛与次日价格修正来自 IGN 的官方宣传片。
睡前就把形式设好
因为改变次日才生效,所以要提前安排。想明天拿到更高的小时费,今天就选好。
社区建议是始终运行你已经解锁的最高形式,除非你特别希望某类卡涨价。Its_Phantom_Fam 的视频里 Golden Star 是每小时 22 美元,下一个 EX Battle 更高。
对战桌会压低货架销量
每一个坐下的顾客,都是一个没在买卡包的顾客。两次独立实测都指向这一点。
- Tenkiei Gaming 把对战桌称为吞吐量问题:它们占用顾客,而被占用的顾客会阻碍新顾客生成。
- Keldor 建议在没有真正值钱、值得展示的卡之前,先把桌子装箱收起来。
如果你在优化收益,桌子数量要少。如果你享受开店的感觉,那就保留它们,接受这部分损失。
参加自己办的赛事
1.0 允许你参加自己举办的赛事。赛程结束后按名次结算,赢了奖励归你。
实机记录里有两点提醒。只要桌子够,就能办很大规模的赛事;开赛前一定要给桌子贴标签,否则赛程会很难跟。
打对局本身也有收益。和顾客打完一局会收到卡包,另外还有一个赢下 50 场对战的成就。
清洁度也是赛事预算的一部分
参赛玩家在店内脏乱时会离开。官方商店页直接写了这一点,应对方法和你对普通顾客用的一样:门口放除臭装置,地面保持干净。
仍然不清楚的部分
官方从未公布完整的 12 种形式对照表,包括各自的每日费用和小时费率。本页只列两个已确认的例子,不去编造其余部分。
另外有两条社区说法比看起来要窄。「双倍金钱与双倍经验」来自论坛上一个玩家的说明,而这位玩家本人也表示卡价影响在实际游玩中很难观察到。