TCG卡牌店模拟器 路线图:哪些做完了,哪些还没
TCG卡牌店模拟器 抢先体验时期公布的路线图条目、1.0 完成了哪些、官方从未确认哪些,以及怎么可靠地跟踪更新。

路线图从来不是时间表。 开发者写它是为了在抢先体验上线后保持方向,故意没有标注日期,当时也说过并非每个条目都能实现。
所以「还剩什么」的诚实答案很短:官方确认仍有条目未完成,但没有点名。
原始清单与各自现状
社区在上线后几天把抢先体验路线图置顶在 Steam 讨论区。1.0 的官方公告则列出了其中哪些已完成。
| 路线图条目 | 状态 | 依据 |
|---|---|---|
| 可出售旧货架 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 顾客评价应用 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 顾客卡牌交易 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 举办赛事 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 更多商品类型 | 已完成 | 已列出,可售物品从 77 增至 111 |
| 更多货架与桌子款式 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 店铺装潢 | 已完成 | 已列出,并新增 273 种装饰物件 |
| 卡牌评级 | 已完成 | 1.0 完成清单中列出 |
| 可玩 TCG | 已完成 | 已列出,并加入凌云系列 |
| 更多 TCG 类型 | 部分 | 凌云已上线,但官方从未标记该条目完成 |
| 随机事件 | 官方未说明 | 1.0 更新说明与 FAQ 均未提及 |
| 难度模式 | 官方未说明 | 1.0 更新说明与 FAQ 均未提及 |
官方到底怎么说的
三句话覆盖了全部情况,而且都来自同一对公告。
第一,关于缺失的条目:可玩卡牌对战比预期更花时间、更耗精力,路线图里剩余的条目会在未来的更新中加入。
第二,关于整体规划:1.0 是重要的里程碑,但不是开发的终点,后续会持续提供更新、修复和新内容。
第三,关于时间:路线图从来没有日期,因为开发者当时不确定每个功能都能做出来。
已经确认的两件后续内容
上面的表述很含糊,但上线后有两个具体计划浮出水面。
凌云卡盒还没进游戏,但已确认会加。第三个扩建区域 Lot C 被描述为计划中,没有日期。一位参观过 1.0 完整升级店铺的创作者在镜头前提到了这两点。
怎么正确跟踪路线图
只有一个渠道会同时发布版本号、日期和完整改动清单:Steam 公告区。游戏内的更新历史直接指向它。
官方社交账号会先放预告片,但预告片不是改动清单。社区帖子适合发现玩家想要什么、什么坏了,不适合确认什么已经上线。
实际的判断方法很简单:出现在带日期和编号的 Steam 公告里的。是真的。只出现在预告片或论坛帖里的。当成线索。
已知的未知
工作室之外没人知道还剩多少路线图条目,因为官方从未重新发布过带勾选的版本。「更多 TCG 类型」是否已被凌云悄然满足,也说不清。
下一个内容更新没有日期。1.0 在 2026 年 9 月上线,官方尚未公布后续时间窗。